Introduction and Assumptions

矩阵光学指的是通过线性变换矩阵来描述几何光学传播过程的方法。这其中隐含了几个假设:

  • 光线是直线(这也是几何光学的基本假设);
  • 光线的传播是线性的;
  • 光线满足傍轴近似(即光线的角度很小)。

我们用两个参数来描述光线的传播——光线的位置和方向:

光线通过线性变换矩阵$M$传播后,位置和方向变为:

显然,矩阵$M$是一个$2 \times 2$的矩阵:

如果我们有多个光学元件,每个元件都有一个传播矩阵$M_i$,那么这些元件的传播矩阵的乘积就是整个系统的传播矩阵:

Sign Convention

在矩阵光学中,我们使用以下符号约定:

  • 物距和像距的正负遵循“实正虚负”的规则;
  • 光线角度的正负遵循“逆时针正顺时针负”的规则;
  • 所有的曲面界面,曲率中心在右侧为正,左侧为负。

Some Examples

Free Space

自由空间中的光线传播是最简单的情况,传播矩阵是:

可以通过简单的推导验证:

Surface and Parallel Plate

光线入射介质$n_1$,出射介质$n_2$满足以下光学矩阵:

可以通过简单的推导验证:由折射定理,我们有:

平行板是一个简单的光学元件,传播矩阵可以通过三个光学矩阵相乘得到:

这说明相比于自由空间的传播,平行板的传播矩阵不会改变光线的角度,只会按折射率改变光线的位置。相应的,可以推出多个平行板的传播矩阵:

Reflective spherical mirrors

反射球面镜的光学矩阵:

Refractive spherical surfaces

折射球面的光学矩阵:

当$R\rightarrow \infty$时,球面变为平面,折射球面的光学矩阵变为折射平面的光学矩阵:

Thin lens

薄透镜的光学矩阵可以通过两个折射球面的光学矩阵相乘得到:

其中$f$是透镜的焦距:

Physical Meaning of the Matrix Elements

通过运算线性变换矩阵的元素,我们可以得到一些物理意义:

  • 当满足成像条件的时候,光线汇聚的位置和角度无关,即$B=0$
    • 这表明$A=\frac{x’}{x}$表示成像放大率;
    • $\theta’=Cx+D\theta$表明$\delta\theta’=D\delta\theta$,即$D$表示光线的角度放大率;
    • 满足成像条件时,$B=0$,表面其物理意义是成像传输距离。
  • 当满足聚焦条件的时候,平行光线聚焦在一点上,即$A=D=0$(成像放大率为0,即聚焦):
    • $C=\frac{\theta’}{x}=-\frac{1}{f}$表示负屈光度。

所以传输矩阵的物理意义是:

Relations between the Matrix Elements

传输矩阵的元素之间有一些关系:

其物理意义是光束的能流守恒